ЭКИПИРОВКА
Производство экипировки, включая аксессуары (accessories), – рулетка. Заряженная вами партия может выйти «нулевками» или, скажем, +5, о чем радостно объявят по всему серверу. Как повезет.
Дорого обходится создание оружия и доспехов, извлекаемых из ларцов (box). Судя по американским серверам, если результат ниже +2, вы в минусе. Исключение – оружие и доспехи феникса и бога драконов (dragon god’s), где +1 означает окупаемость.
Иная ситуация – с лезвиями да одежками рыцаря крови (blood knight), Гильгамеша (Gilgamesh), золотого дракона (gold dragon) и искаженными (depraved), которых не бывает в ларцах экипировки. Тут рыночная цена на «нулевки» не фатально ниже, чем стоимость производства, а иногда и вовсе такая же. Но, в противовес этому, их дольше продавать.
Если судить по рыночным ценам, то самое выгодное – броня (armor), но ее надо очень высоко развить, чтобы производить, скажем, феникса. Из оружия наиболее проблематичны по вилке цена/затраты музыкальные инструменты (instrument).
Адекватно производству стоят на рынке и бензопилы (power saw) да аксессуары, они тоже не из ларцов.
Удачное направление – аксессуары. Но и они продаются медленно, особенно украшения старших порядков. Кроме того, ожерелья 125-го уровня и кольца 120-го уровня, в русской версии пока что отсутствующие, отвратительно расставлены по цепочке уровней производства, что делает их уделом самых упорных.
Вопрос «я топорист, поэтому обязан наращивать топорение» не ставится. Какая разница, если на рынке можно продать ненужное и купить что хочется.