Сражения в R.U.S.E

R.U.S.E. моделирует не само по себе военное сражение, а штабные учения. Большую часть времени мы видим на экране карту, разложенную на столе (а вокруг стоят стулья, виднеется аппаратура связи). Батальоны выглядят как схематические фишки, двигающиеся туда-сюда. Да, мы можем приблизить карту — и увидеть уже реальные пушки, дома, леса, но в накале схватки обычно не до эстетики. (далее…)

СОЦИАЛЬНАЯ КОММЕРЦИЯ

Mail.Ru Group (владелец российских социальных сетей «Мой мир» и «Одноклассники», компании также принадлежит значительный пакет акций сети «ВКонтакте») и «Стоироп» (компания, предлагающая скидки на товары и услуги) объявили о первом в мире партнерстве социальной сети и сервиса коллективных покупок». (далее…)

Создатели игр обанкротились

Не прошло и двух месяцев с громкого релиза онлайнового боевика All Points Bulletin со стрельбой, машинами и бандитами, как судьба игры и вложенных в ее разработку несметных пятидесяти миллионов долларов оказалась под угрозой. Разработчик АРВ, британская студия Realtime Worlds, объявила о банкротстве и приняла внешнее управление. Компания готовится к продаже и отчаянно ищет покупателя. (далее…)

Советы по улучшению армии

С этого момента вы сами должны контролировать лимит, вовремя заказывая новые пилоны. Как только достроятся ассимиляторы, сразу отправляем по три зонда на каждый источник. Когда достроятся первые врата, начинаем производство зилотов, а на базе заказываем «кибернетическое ядро». В этот момент у вас достроится второй нексус, куда нужно перевести несколько рабочих. (далее…)

Смерть в Earthrise

Смерть в Earthrise знаменуется потерей всего снаряжения и содержимого рюкзака, причем любой прохожий может подобрать принадлежавшие игроку вещи. В других играх с похожей системой – скажем, в EVE Online – игроки могли лишиться всего, что было нажито за долгие месяцы, в результате единственного несчастного случая. На этот раз разработчики хотят избежать таких ситуаций. (далее…)

СЛЕДУЙ ЗА СЕРЫМ КРОЛИКОМ

Напоминаем, в первой части игры Алиса повредилась в уме после гибели родителей в пламени таинственного пожара, а все ее приключения в Стране Чудес оказались галлюцинацией, и на самом деле бедная девочка находилась в самой что ни на есть лондонской психиатрической лечебнице. (далее…)

Скальные наездники

Вы слышали когда-нибудь это хлопанье кожистых крыльев и пронзительные вопли? Вы видели в пепельном небе треугольные силуэты, напоминающие воздушные змеи? Если да, то мы понимаем и разделяем вашу боль. Вы имели дело со скальными наездниками, и вам не нужно объяснять, кто это. (далее…)

Симптомы киберболезни

Однако все далеко не так безобидно, как кажется на первый взгляд. Работы Джуди Барретт из Института военно-прикладных исследований Австралии привели ее в 2004 году к выводу, что просмотр стереокино может вызвать особое функциональное расстройство – так называемую киберболезнь. Основные ее симптомы – напряжение глаз, нарушение ориентации в пространстве, тошнота и рвота. Причина – сенсорный конфликт между частями зрительного аппарата. Поясним это на примере. Когда вы рассматриваете, скажем, страницу с текстом, ваши глазные яблоки слегка поворачиваются вовнутрь, позволяя вам четко видеть вблизи. В ту же секунду хрусталики глаз меняют свою кривизну, чтобы передать изображение на сетчатку. Мозг человека привык к тому, что оба эти движения осуществляются одновременно и согласованно друг и другом. (далее…)

Символическая коммуникация

Изобразительный символизм нередко вступал во взаимодействие с социальным. Круглый стол короля Артура уподоблялся Тайной вечере, причем в иконографии самой Тайной вечери закрепилась именно круглая форма стола, обозначающая равенство всех сидящих за ним. Вообще социальные практики феодального общества давали богатую почву для развития символизма. Обмен дарами означал отнюдь не только передачу материальных благ, но и установление и закрепление связей между людьми или стремление поделиться удачей или социальным престижем (в этом смысле важно, что он требовал взаимности, дарение влекло за собой «отдаривание»). (далее…)

Сетевой режим

Правда, сетевой режим менее дружелюбен к широкой аудитории. Микроконтроль в игре очень важен, хотя по умолчанию мы смотрим на карту откуда-то издали, с генеральских высот.Авиация и десанты в тыл заставят командира попросту разорваться между фронтом, экономикой и диверсантами – а ведь еще нужно следить за врагом и финансировать науку. И очень важно, чтобы разрывался ваш противник, а не вы. (далее…)

Страница 5 из 32« Первая...34567...102030...Последняя »